『オーバーウォッチ 2』はその最大の変更点の 1 つを穏やかに元に戻しています
『オーバーウォッチ 2』がシリーズの 6 対 6 形式から、より高速な単一戦車の 5 対 5 形式に方向転換したとき、人気のあるゲームプレイ戦術、つまり群集制御、つまりスタンで敵の進路を止めたり遅らせたりできる能力からも離れました。または凍結効果。 現在、Blizzardはこのハードな変更に関して購入者を少し後悔しているようで、群集制御を取り戻すためにいくつかの古いキャラクターのキットを微調整する予定だ。
ディレクターのアーロン・ケラーは、『オーバーウォッチ』ウェブサイトのブログ投稿の変更について議論し、『オーバーウォッチ 2』で群集制御能力のほとんどを削除し、試合ペースの制御をオリサやロードホッグなどのタンクキャラクターに任せるというブリザードの当初の考え方を説明した。 同氏は、オリジナルのゲームに存在していた群集制御能力は、連携したチームがこれらの能力のいくつかを一度に使用すると「ピンボールマシンに乗っているような気分だった」と述べ、これらの能力の再調整はオーバーウォッチ 2 にとって良い変更だと感じたと述べています。 , ケラー氏は、ソジャーン、キリコ、ライフウェイバーのようなハイパーモバイルキャラクターの追加により、チームは決定を再考し、シーズン5で妥協点を見つけようとしていると述べています。
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オーバーウォッチ 2 シーズン 5 では、群衆制御能力で悪名高かった 2 人のキャラクター、メイとキャシディのキットに変更が加えられる予定です。 オリジナルのオーバーウォッチでは、メイの主砲はダメージを受けた後に敵の進路を凍結させる可能性があり、ブリザードが完全に反対方向にダイヤルを回しているようには聞こえませんが、メイの主砲は敵の動きをさらに遅くすることができます。 1.5秒間。
一方、キャシディは磁気手榴弾のアップデートを取得し、ダメージを軽減しながら敵の速度を低下させ、移動能力をブロックします。 これが、続編で磁気ダメージディーラーに変更される前に、キャシディプレイヤーが簡単に殺すためにリボルバーを降ろすのに十分な長さだけ敵を止めることができたOGオーバーウォッチと同じ実用性と雰囲気を捉えているかどうかはまだわかりません。 、しかし少なくとも興味深いのは、Blizzardが続編で加えられた変更を調査し、ある時点で物事がより良くなった可能性があるかどうか、または常に変化するゲームに教訓を再適用できるかどうかを検討していることです。
別の話として、ケラー氏は、最新のヒーローであり、オーバーウォッチ 2 チームが解決しようとしている継続的な問題であるライフウィーバーが、生存能力を高めるためにシーズン 5 でさらにバフを受ける予定であるとも述べています。 ブログ投稿では具体的な数値については触れられておらず、それらは今後のパッチノートで明らかになる予定だが、ケラー氏はパンセクシュアルのサポートヒーローをプレイする人なら誰でも「治癒力とダメージ出力の増加、ライフグリップの回復、わずかなダメージの増加」を期待できると述べている。攻撃判定が減少し、Petal Platform の生活の質がいくつか変更されました。」 彼の数値を上げるためのものは何でも良いように思えますが、ライフグリップの回復は、4月のリリース以来ライフウィーバーをメインにしている者として私の興味をそそる部分です。 この能力はライフウィーバーの最も便利な能力の 1 つですが、この問題について発言権がないままライフウィーバーに味方を引き込むため、イライラすることもよくあります。 しかし、ライフウィーバーにチームメイトを回復する別の手段を与えるのは良いことです。なぜなら、現時点では、数値が上がったとしても、ヒーラーとしての彼の有用性は、効果範囲が究極に達するまではほぼ単調だからです。
Lifeweaverがバフを取得している間、Junker Queenはいくつかの弱体化を取得しています。 具体的には、彼女のコマンディングシャウト能力により、以前の 200 ではなく 150 の追加体力が得られます。また、彼女の究極の能力のコストも増加するため、チャージに時間がかかるようになります。 ジャンカークイーンは昨シーズン、その生存能力のおかげで人気を博していたため、ブリザードはシーズン5でその人気を少し緩和しようとしているようだ。
Blizzardが計画されているPvEモードの大幅な削減を発表した後、オーバーウォッチ2は現在奇妙な状態にあります。 しかし、試合の状況にもかかわらず、チームは最近新しいプライドイベントを展開し、長年行われてきたヘッドカノンを確認し、ミッドタウンのマップを虹色に染め、クィアファンの間で好評を博した。
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